實體編程教學課程內容
課程簡介
本課程旨在讓初學者於三小時內輕鬆入門程式設計,透過可視化編程平台 Scratch 建立程式邏輯與創意思維。Scratch 是一款由麻省理工學院(MIT)開發的積木式圖形編程工具,讓學員透過拖曳積木指令的方式,設計動畫、互動遊戲與故事,培養邏輯推理、創造力與解難能力。
課程以實作教學為主,從介面認識、控制結構、角色互動到遊戲設計,引導學員建立「程式」的基本概念。完成課程後,學員將能獨立運用 Scratch 製作小型專案,具備初步的邏輯編程能力,為進一步學習 Python、JavaScript 等文字編程語言打下基礎。
課程目標
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認識 Scratch 平台與介面操作功能。
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理解程式設計的基本概念:指令順序、條件判斷、重複執行。
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掌握角色(Sprite)控制、事件觸發與動畫互動。
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能創作簡單互動作品(如小遊戲或動畫故事)。
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培養邏輯思考與創意設計能力,建立進階編程基礎。
授課對象
課程大綱
第一部分:認識 Scratch 與基礎操作(約 40 分鐘)
第二部分:程式邏輯與事件控制(約 60 分鐘)
第三部分:角色互動與變數應用(約 45 分鐘)
第四部分:創意專案製作與展示(約 35 分鐘)
課程特色