實體編程教學課程內容
課程簡介
本課程為 7–12 歲兒童設計的兩小時趣味程式入門體驗班,目標是讓孩子以遊戲化方式學習邏輯思維與問題解決能力。課程採用圖形化編程平台(如 Scratch 或 Blockly),讓孩子不需輸入複雜代碼,就能利用拖曳積木的方式創造故事動畫、互動遊戲與小型應用作品。
課程強調「做中學」,透過動手實作與引導式挑戰,孩子將在短時間內了解電腦運作原理、編程邏輯(順序、迴圈、條件判斷)、及創意設計的流程。課堂最終每位學生都能完成一個屬於自己的簡單遊戲或動畫作品,建立對未來科技與程式世界的興趣與自信。
課程目標
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啟發孩子對科技及邏輯思維的興趣。
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了解程式設計的基本概念:事件、流程、重複與條件判斷。
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認識圖形化編程平台並能進行基本操作。
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動手創造一個屬於自己的互動小作品。
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建立創意思考、解難能力與基礎計算思維。
適合對象
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7 至 12 歲孩童,無需任何程式基礎。
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對遊戲、動畫或互動科技有興趣的學生。
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小學資訊科技課程延伸或校外學習活動。
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STEM 教育啟蒙課程參與者。
課程大綱
第一階段:進入編程的世界(約 30 分鐘)
第二階段:建立邏輯與互動(約 50 分鐘)
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認識程式邏輯三要素:順序、迴圈、條件判斷。
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添加事件(按鍵、碰撞)觸發角色反應。
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使用變數儲存分數或控制遊戲進度。
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小組合作練習:設計角色互動小遊戲。
第三階段:創意作品挑戰與展示(約 40 分鐘)
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學員自由創作:從故事或遊戲主題開始設計作品。
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加入聲音、動畫與特效讓作品更生動。
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完成作品後分享與展示(展示勇氣與表達練習)。
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講師回饋與鼓勵:啟發孩子持續學習的動力。
課程特色