實體編程教學課程內容
課程簡介
本課程為小學生設計的兩小時入門體驗課程,透過遊戲化、互動畫面與動手創作的方式,讓孩子輕鬆進入程式設計的世界。課程採用 圖像化編程平台(Scratch / Blockly / Code.org),透過拖拉積木的方式建立邏輯流程,讓孩子直覺地理解「指令、順序、事件、條件與迴圈」等概念。
課程強調「學中玩、做中學」,孩子將在課堂中設計一個有趣的小遊戲或互動動畫,親手完成屬於自己的作品。此課程透過實作啟發孩子的創造力與邏輯思維,培養運算思考能力與解難精神,為日後進階學習(如 Scratch 進階課程、Python 少兒程式、AI 創客學習)奠定基礎。
課程目標
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啟發孩子對科技與邏輯思維的興趣。
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理解程式設計的基礎概念(順序、重複、條件、事件)。
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學習圖形化編程平台的操作與創作方法。
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提升創造力、專注力及解難能力。
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完成個人化的小作品(動畫或遊戲)。
適合對象
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建議適合 7 至 12 歲學生。
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無需程式背景,初次接觸編程即可參加。
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有興趣學習電腦、遊戲設計或創意發明的學生。
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小學資訊科技課程、興趣班或STEM活動體驗學員。
課程大綱
第一部分:Hello! 編程世界(約 30 分鐘)
第二部分:邏輯思維與互動設計(約 50 分鐘)
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了解程式基礎邏輯(順序→重複→條件)。
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使用事件積木(按鍵 / 點擊 / 碰撞)。
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設計角色互動與簡易遊戲規則。
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實作練習:製作「迷宮躲避遊戲」或「角色競速賽」。
第三部分:創作與成果展示(約 40 分鐘)
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學員個人創作時間:自由發揮設計角色與劇情。
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加入背景、音效與分數機制。
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每位同學展示與分享作品,學習彼此的創意。
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老師回饋與鼓勵,介紹編程延伸學習方向。
課程特色